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Osonomío

El reto

Osonomío no fue un simple reproductor de música, esta aplicación nace con el objetivo de proporcionar una herramienta gratuita a todos los usuarios que aún se resisten a las tentaciones del streaming, como Spotify u otros servicios, y que, durante años, han coleccionado música incansablemente.

Por otro lado, quisimos que esta aplicación fuera el puntapié inicial al desarrollo de toda una comunidad de personas que disfrutarán de la música, acercar a aquellas pequeñas y medianas discográficas a la promoción de sus grupos a través de la misma, y todo un sistema inteligente de promociones / venta de entradas, gracias al sistema de predictibilidad y preferencias que teníamos pensado aplicar.

El proceso de trabajo

Partiendo de la idea inicial que tuvo Juanpe Catalá, que controla el desarrollo en iOS y el cual se encargaría del desarrollo/puesta en producción de nuestro MVP, me puse manos a la obra para definir los objetivos iniciales de la aplicación, las funcionalidades que se incorporaría y todo lo referente a la estrategia del producto que queríamos conseguir.

Luego de unas semanas agitadas, incorporamos a Alberto Trijueque, un amigo y gran conocedor del sector de marketing que nos aportaría ese punch a la hora de definir la estrategia y toda la infraestructura comercial que precisábamos.

Con un backlog funcional, un Trello que nos permitiría seguir una metodología Agile, y toda la carne en el asador, nos pusimos en marcha. Definición de la arquitectura de información, la interacción, las diferentes pantallas de la interface, la componentización para exportar y un onboarding de usuario que permitía la configuración de las diferentes nubes (Drive, Dropbox, etc.), tuvimos la posibilidad de construir un MVP que llevamos a producción y paralelamente, con nuestras acciones de marketing, poder brindar a este producto el acceso hacia la promoción pertinente.

El resultado

Una Aplicación nativa en iOS, divertida y fácil de usar, que cumplía con las pretensiones establecidas para nuestro primer paso. Tuvimos muy buenas críticas, tanto en la App Store y en la revista Mac World ... espero retomar este proyecto en algún momento para terminar de conseguir nuestro objetivo final. Como diría nuestra publi "Osonomío...take your music".

  • Cliente

    Es un producto de Vinilo Estudio
  • Año

    2016
  • Métodos aplicados

    Prototipo Low-fidelity
    Diseño de interacción
    Arquitectura de información
    Diseño visual
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